游戏名:传送门2(Portal 2)
(资料图)
传送门系列第2部。
开发者:Valve
Steam的运营者,V社鼎鼎大名,不必多说。
发行日期:2011年4月19日
最早发售于PC、PS3,2022年6月28日上架NS.
游戏标签:解谜、第一人称、科幻、剧情、3D平台
经历过1代的洗礼,完~全~没有晕3D捏。
游戏时长:7.2h
只打了单人模式的主线,双人模式、挑战模式都没打。
游戏短评:剧情更好、设定更丰富、解谜更精彩的传送门。
本来在玩完1代后很快就开始玩2代了,结果中间搞毕设给耽搁了。不得不说相比于1代,2代传送门的游戏量大了不少。而且难能可贵的是,除了关卡的设计,2代在剧情铺垫、世界观设定、细节描述也都有了全方位的补充与进步(或许也是因为1代的剧情不多)。
先简单说说2代在世界观和剧情上的表现。相比于1代短小精悍的剧情,2代则构建了一个更加宏大的世界观,将光圈公司的兴衰悉数展现。为了完善这个世界观,2代在附加内容中包括了光圈公司的广告,对炮塔、靴子、移动墙砖等设定进行了补充;在漫画中也通过对幸存科学家Doug Rattmann经历的讲述,串起了两代的剧情。不过游戏中很多细节都放在了不起眼的角落,这让我这种单线程玩家很难在享受解谜的过程中分出精力去找。剧情上1代2代都做到了非常优秀的一点:反转。在基本上相同的“逃离”主线下,能够让玩家体验2次反转,虽然感觉不可思议,但传送门系列确实做到了。关于剧情,b站上还是有很多UP的讲解非常连贯,在打完了游戏后似懂非懂的时候看看,还是很有帮助的,在此贴一个:
而在场景设计上,2代与1代的风格相去甚远。1代主打一个简洁,房间里没有任何多余的物件,这样做有利于让玩家集中于解谜环境。而2代为了塑造世界观,补充了很多场景上的细节,这样虽然变相增加了解谜的难度,却也增加了游戏的趣味性。
在关卡设计上,2代的表现也是相当优秀。2代加入了很多新奇有趣的解谜道具:三种凝胶、强光桥、牵引光束等。对这些道具的组合运用是2代中非常独特的游戏体验,而且这些道具在世界观中还有相应的解释,比如传送凝胶是光圈科技对月球土壤研究的产物,剧情上导致了光圈科技创始人Cave Johnson的病逝,同时解释了主角Chell最后绝杀Wheatley时对月球开传送门的合理性。
此外,2代还支持合作模式与谜题编辑。虽然都没体验,不过好像都还挺有意思的。双人模式的剧情似乎也对主线做了一些补充。
相比于1代,2代唯一让我感到不满的地方应该是场景加载的速度了。2代中经常会碰到“走着走着进入加载页面”的情况,有点影响游戏的体验与沉浸感。可能是因为场景的细节变多了、渲染变好了,导致需要加载的次数变多了?
总的来说,2代在剧情、场景、关卡方面的设计都是非常高的水平,十几年前的游戏放到现在仍然能打,不愧是经过诸多奖项认证的经典游戏。可惜V社不会数3,不知道还会不会有续作了。
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