首先总结一下目前(BV1Q14y1v7bY)的发展状况和发展目标:
“圆石-砂砾-沙子→粘土(/地狱岩)→砖(/地狱砖)”生产链。
(资料图)
这条生产链是用来给房子作外装的,我觉得半砖做瓦很好看,现在正严重缺砖。
至于我为什么觉得砖好看,移步别人的油管搬运视频BV1TN411Q7RP,00:28。
总感觉上次生存视频鼓风机装得有问题(虽然能用),想提高效率,还是去研究了一下。
为了便于直观理解,对鼓风机批量处理(结合传送带)的公式进行了换算、精简。相信不会有人和我一样生存用安山漏斗每栈一个,各位一定都是用溜槽拉满取整的吧?不会吧,不会吧?
总而言之,鼓风机转速没用,但也不是完全没用。气流长了,传送带长了,同时处理的栈数就多了,所以是如没用。效率毕竟还是物品处于加工过程的带程(以下简称净带程)决定的,气流不够长的话带程拉不开,能同时加工的进度就少几个。
每栈物品数(向上取16倍数)×带转速÷64就行了。这样规划传送带长度也方便,先计算就不用反复拉长拉短了。
安山漏斗和溜槽向传送带投放的位置还没有实证研究过。实际物品在传送带上跑多远带程呢?目前的“气流长度-2=有效加工带程”还是假设,具体情况要确定物品在传送带上真正经过的距离、以及火/水/岩浆源的位置来判定是不是2。
如果有一位把水和岩浆放在传送带上吸风的同志,我愿称其为勇士。这样的构造不甚理想。
以上是转成PDF的整个计划研究内容,平常是用Obsidian管理这些文字的。
有些方块和物品名称我是按自己的习惯念的,不代表任何观点,你懂我懂大家懂。
Obsidian原页面
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