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今年早些时候,《最终幻想》制作人吉田直树透露,他不喜欢“JRPG”这个词,并解释说他对这个词的使用感到不舒服,因为这个词在历史上一直被以歧视性的方式使用。从那时起,关于是否继续使用“JRPG”以及我们应该使用什么替代品存在很多争论。 现在,《猎天使魔女》总监神谷秀树也参与了讨论,因为他认为日本开发商应该为这个词或任何提及日本的标签感到自豪。神谷在接受VGC采访时解释了他的观点,采访中他与松村洋介和中尾雄二一起发表了讲话,他们都曾参与过动作平台游戏《奇妙的一:放学后的英雄》。当被问及对“JRPG”一词的看法时,神谷和中尾都表示他们持积极的态度。Kamiya 继续说道,他相信这是日本开发商应该感到自豪的事情。他用漫画及其本地化来表达自己的观点,强调了方法和细微差别的差异。“更多的是我们文化中的独特差异以及我们的影响力如何影响我们的创造力,”他解释道,“事实上,日本创作者在创作内容时具有这种独特的感觉。”对于神谷来说,“JRPG”与“RPG”的区别是值得骄傲的,他说,因为它代表着“只有日本创作者才能以其独特的敏感性制作的游戏”。他还表示,如果人们用“J-Action”这个词来形容《猎天使魔女》,他会“非常自豪”,因为他觉得她的角色是“我们作为日本创作者独特创造力的精髓”。神谷表示,展望未来,他认为“JRPG”应该受到庆祝。“有人实际上应该致力于制作一款‘日式角色扮演之王’游戏来表达这一点,”他说。“作为日本游戏创作者,我们对‘JRPG’这个实际术语感到非常自豪。”我们是否继续使用“JRPG”以及我们用什么(如果有的话)作为替代品的问题很难回答,但目前我们至少能做的是倾听日本开发者的意见并尊重他们的个人意见就术语而言。关键词:
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